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FiveM

Como reduzir o lag no servidor de FiveM

Lag em FiveM quase nunca tem uma causa só. Antes de trocar de hospedagem, vale descobrir se o problema é script, banco de dados, rede ou hardware — porque a solução de cada um é diferente.

Como reduzir o lag no servidor de FiveM

Primeiro: descubra que tipo de lag é

Existem três problemas diferentes que todo mundo chama de lag, e confundir eles faz você resolver a coisa errada.

SintomaQuem senteCausa
FPS baixosó um jogadoro computador dele, não o servidor
Ping altojogadores de uma regiãodistância ou rota de rede
Servidor travandotodo mundo ao mesmo temposcript, banco ou hardware

Este guia resolve o terceiro caso: personagem teleportando, NPC congelando, todo mundo sentindo junto.

Use o resmon, sempre

O resmon é a ferramenta mais importante e a mais ignorada. Pressione F8 no jogo e digite resmon 1. Aparece uma tabela com cada recurso e quanto tempo de CPU ele consome por frame.

LeituraSignificado
abaixo de 0,5 mssaudável
0,5 a 1 msmerece atenção
acima de 1 msproblema
Meça com o servidor cheioMuito script só demonstra o problema sob carga. Uma medição com a cidade vazia não diz quase nada sobre o que vai acontecer no horário de pico.

Os culpados mais frequentes

Depois de identificar o recurso pesado, os padrões se repetem:

  • Loops sem espera — script rodando a cada frame quando poderia rodar a cada segundo. De longe a causa mais comum.
  • Consultas de banco em loop — cada consulta é uma ida ao MySQL; fazer isso continuamente trava o servidor inteiro.
  • Scripts de HUD e minimapa — costumam atualizar muito mais rápido do que o olho humano percebe.
  • Sistemas de propriedades e veículos — quando mal feitos, varrem todas as entidades do mapa repetidamente.
  • Recursos duplicados — dois scripts fazendo a mesma coisa, comum em quem foi acumulando addons.

Otimize o banco de dados

Cidade que roda há meses acumula dados. Tabelas de logs, veículos e transações crescem sem parar.

Se o MySQL não tem índice nas colunas usadas nas buscas, cada consulta fica mais lenta conforme a tabela cresce — e o jogador sente como travamento.

Limpe logs antigos periodicamente e confira os índices nas colunas de identificação do jogador. Usar oxmysql em vez do antigo mysql-async também ajuda bastante.

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Revise o OneSync

Se a cidade passa de 32 slots, o OneSync precisa estar ativo. Sem ele, o servidor tenta sincronizar entidades de um jeito que não foi feito para essa escala.

Confira no server.cfg se existe set onesync on e se o sv_maxclients condiz com o que a máquina aguenta.

Configurar 128 slots não cria capacidadeSe a máquina segura 48 jogadores, colocar 128 em sv_maxclients só garante que a cidade vai travar quando encher. O número de slots precisa refletir o hardware, não a ambição.

Quando o problema é mesmo a hospedagem

Se você otimizou os scripts, arrumou o banco e o servidor ainda trava sob carga, aí sim o gargalo é hardware ou rede.

FiveM é intensivo em single-thread: a frequência do processador importa mais que a quantidade de núcleos. Um Ryzen 9 com clock alto rende mais que um processador com o dobro de núcleos e clock baixo.

Outro sinal claro: se o travamento acontece sempre no mesmo horário e você divide máquina com outros clientes, provavelmente está sofrendo com vizinhos consumindo a CPU.

E se o ping está alto para brasileiros, verifique onde a máquina está fisicamente. Servidor no exterior adiciona 120 ms ou mais, e nenhum ajuste de script resolve isso.

Rotina que evita o problema

Teste antes de instalar. Suba o script num servidor de testes e olhe o resmon antes de colocar na cidade principal.

Reinicie de madrugada. Reinício programado no txAdmin limpa acúmulo de memória e leva poucos segundos.

Meça mensalmente. O consumo muda conforme a cidade cresce; o script que estava ok com 20 jogadores pode não estar com 80.

Perguntas frequentes

Por que meu servidor de FiveM trava quando enche?

Quase sempre é algum script que funciona bem com poucos jogadores e não escala. Rode resmon 1 no F8 com a cidade cheia: o recurso que dispara acima de 1 ms é o culpado. Se nenhum script se destaca, o gargalo passa a ser a frequência da CPU.

Quanto de ms no resmon é aceitável?

Abaixo de 0,5 ms por recurso é saudável. Entre 0,5 e 1 ms merece atenção. Acima de 1 ms é problema, principalmente se acontece com o servidor ainda vazio.

Mais RAM resolve lag no FiveM?

Só se a falta de memória for realmente o gargalo, o que é menos comum do que se imagina. FiveM é intensivo em single-thread, então na maioria dos casos o que resolve é CPU de clock alto e scripts otimizados.

O cache externo reduz o lag?

Não reduz o travamento durante o jogo, mas resolve a lentidão na entrada. Sem cache externo, a máquina gasta banda e processamento entregando download de arquivos em vez de rodar o jogo, e quem já está dentro sente.

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O que é um servidor VPS?
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