O que é gratuito e não te cobram
Antes dos custos, vale saber o que não custa nada: o FiveM é gratuito, a license key do Cfx.re é gratuita, os artifacts são gratuitos e o txAdmin vem incluso neles.
Os jogadores também não pagam — só precisam ter o GTA V original. Ou seja, o custo de entrada do seu projeto é basicamente a hospedagem.
Resumo dos custos
Os valores abaixo são de mercado no Brasil. Marque quais se aplicam ao seu caso:
| Item | Custo | Obrigatório? |
|---|---|---|
| Hospedagem | R$ 68 a R$ 300/mês | sim |
| Base pronta | R$ 0 a R$ 2.000 (uma vez) | não |
| Scripts avulsos | R$ 30 a R$ 300 cada | não |
| Cache externo | incluso ou à parte | quase |
| Carros e MLOs | R$ 100 a R$ 500 por pacote | não |
| Divulgação paga | a partir de R$ 200/mês | não |
| Equipe | variável | não no início |
Hospedagem: o único custo recorrente
Uma cidade iniciante, com até 32 slots e base leve, roda tranquila numa máquina de entrada — na Havic Host isso começa em R$68/mês.
Entre 64 e 128 jogadores o gargalo deixa de ser memória e vira CPU. Aí você precisa de processador de alta frequência, e a faixa fica entre R$150 e R$300/mês.
Acima disso, cidades grandes com centenas de scripts normalmente migram para máquina dedicada.
Scripts: o custo que ninguém soma
Este é o item que estoura o orçamento de quem não planejou.
Scripts individuais custam entre R$30 e R$300 cada. Emprego, casas, veículos, celular, HUD, inventário, loja — cada um é uma compra separada.
Uma cidade minimamente completa acumula facilmente R$1.500 em scripts no primeiro ano. É gasto único por script, mas o gasto continua, porque sempre falta alguma coisa.
Cache externo: barato e quase sempre esquecido
Quando o jogador entra pela primeira vez, ele baixa todos os arquivos da sua cidade — roupas, carros, mapas, sons. Isso passa facilmente de 5 GB.
Se esse download sai pelo próprio servidor, a entrada fica lenta e a máquina gasta processamento entregando arquivo em vez de rodar o jogo.
Com cache externo os arquivos vão por CDN, em velocidade muito maior. Na Havic Host ele já vem incluso nos planos de FiveM; em várias hospedagens é cobrado à parte.
Três cenários somados
Juntando tudo, os perfis típicos ficam assim:
| Perfil | Investimento inicial | Mensal |
|---|---|---|
| Começando (base gratuita, até 32 slots) | R$ 0 | R$ 68 |
| Projeto sério (base paga + scripts, 64 slots) | ~R$ 2.500 | R$ 150 a R$ 300 |
| Cidade estabelecida | já investido | R$ 300+ e equipe |
A conta que importa não é o custo, é o ponto de equilíbrio. Cidades que monetizam com loja de vantagens costumam cobrir a hospedagem com poucos apoiadores. O resto é reinvestimento.