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Rust

Como criar um servidor de Rust e configurar o wipe

Rust é dos jogos mais pesados para hospedar, e o wipe é o momento que define se a sua comunidade cresce ou se dispersa. Vamos aos dois pontos: subir o servidor e administrar o ciclo.

Como criar um servidor de Rust e configurar o wipe

O que Rust exige do servidor

Rust é exigente por um motivo específico: o mapa procedural inteiro fica carregado em memória, e cada estrutura construída pelos jogadores aumenta o custo de processamento.

Isso significa que o consumo não é fixo — ele cresce ao longo do ciclo, conforme as bases sobem. O servidor que estava tranquilo na primeira semana pode engasgar na terceira.

Os dois requisitos que mais importam são RAM proporcional ao tamanho do mapa e CPU de clock alto, porque o tick do servidor é single-thread pesado.

Tamanho do mapa e população

O tamanho do mapa é definido por um parâmetro no início do servidor e muda tudo: consumo, tempo de geração e sensação de lotação.

Tamanho do mapaJogadoresPerfil
2000 a 2500até 50comunidade pequena, encontros frequentes
3000 a 350050 a 150o padrão da maioria
4000+150+servidor grande, exige muito hardware
Mapa grande com pouca gente esvazia o servidorParece contraintuitivo, mas mapa grande demais para a população faz os jogadores nunca se encontrarem. Sem conflito, Rust perde a graça e as pessoas saem. Dimensione o mapa para a quantidade real de jogadores, não para a desejada.

Subindo o servidor

1
Defina os parâmetros de inicializaçãoNome do servidor, descrição, tamanho do mapa, seed e slots. O seed determina a geração do mapa — guarde o que você gostar.
2
Libere a portaRust usa a porta 28015 em UDP por padrão, mais uma porta adicional para o Rust+ se você usar.
3
Aguarde a geração do mapaA primeira inicialização demora, porque o mapa é gerado proceduralmente. Mapa maior, mais tempo.
4
Instale o Oxide se quiser pluginsO Oxide (uMod) é a base para plugins de administração, economia, kits e eventos. Sem ele, o servidor roda vanilla puro.
5
Configure permissões de administradorAdicione os administradores pela SteamID. Não distribua permissão de admin com facilidade em Rust.

O wipe: o que é e por que existe

Wipe é a limpeza do servidor. Existem dois tipos, e eles não são a mesma coisa:

Map wipe apaga as construções e gera um mapa novo. Os jogadores recomeçam a base, mas mantêm o progresso de pesquisa.

Blueprint wipe apaga também o que foi pesquisado. Todo mundo volta à estaca zero de verdade.

O wipe existe porque, sem ele, os grupos estabelecidos acumulam vantagem impossível de alcançar e o servidor deixa de receber jogador novo.

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Escolhendo o ciclo

A frequência de wipe define o público que o seu servidor atrai.

CicloAtraiCaracterística
Semanalquem tem pouco temporitmo acelerado, pouca construção grande
Quinzenalo público mais amploequilíbrio entre progresso e recomeço
Mensalquem gosta de construirbases enormes, mais difícil para novatos

Seja qual for o ciclo, o mais importante é ser previsível: anuncie a data, mantenha o padrão e avise com antecedência. Wipe surpresa é a forma mais rápida de perder a comunidade.

Dia de wipe é dia de pico

É quando o servidor enche, e é também quando ataques costumam acontecer — justamente para estragar o evento.

Duas providências ajudam: garantir que o plano aguenta o pico (não a média) e ter Anti-DDoS incluso, para não perder o dia mais importante do ciclo.

Vale também reiniciar o servidor antes do wipe e conferir os plugins, porque plugin desatualizado costuma quebrar justamente depois de uma limpeza.

Perguntas frequentes

Qual o melhor tamanho de mapa para Rust?

Entre 3000 e 3500 atende a maioria dos servidores com 50 a 150 jogadores. Mapa grande demais para a população faz os jogadores não se encontrarem, o que tira a graça do jogo e esvazia o servidor.

Com que frequência devo fazer wipe no Rust?

Ciclo quinzenal costuma atrair o público mais amplo, equilibrando progresso e recomeço. Semanal agrada quem tem pouco tempo e mensal agrada quem gosta de construir. O mais importante é ser previsível e avisar com antecedência.

Qual a diferença entre map wipe e blueprint wipe?

O map wipe apaga as construções e gera um mapa novo, mas os jogadores mantêm o que pesquisaram. O blueprint wipe apaga também as pesquisas, fazendo todo mundo recomeçar do zero.

Quanto de RAM um servidor de Rust precisa?

Depende principalmente do tamanho do mapa e da quantidade de construções. Um mapa de 3000 com população média pede bem mais memória que um de 2000, e o consumo cresce ao longo do ciclo conforme as bases sobem.

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