Dedicado ou hospedado pelo jogo?
O próprio Project Zomboid permite abrir uma partida cooperativa direto do jogo. Funciona, mas tem duas limitações grandes.
A primeira é que o mundo só existe enquanto o anfitrião está jogando. A segunda é que o computador dele precisa rodar o jogo e o servidor ao mesmo tempo, e isso pesa.
Num servidor dedicado, o mundo fica no ar sempre. Quem tiver tempo joga, avança, e o progresso está lá para os outros quando entrarem.
Subindo o servidor
Mods da Steam Workshop
Boa parte da graça de Project Zomboid vem dos mods, e o servidor exige dois passos que confundem bastante.
É preciso informar duas listas diferentes: o ID do item da Workshop e o ID do mod em si. Não são a mesma coisa — um item da Workshop pode conter vários mods.
Os jogadores precisam estar inscritos nos mesmos mods. Ao entrar, o jogo baixa automaticamente o que faltar, mas quem tiver versão diferente vai ter problema.
Por que o servidor fica pesado com o tempo
Project Zomboid guarda o estado de cada célula do mapa que alguém visitou. Conforme o grupo explora, o save cresce, e cada salvamento passa a custar mais disco.
É por isso que disco rápido importa tanto nesse jogo: em SSD NVMe o salvamento periódico passa despercebido; em disco lento vira travamento para todo mundo.
Outro ponto: mods mal otimizados que criam muitas entidades pelo mapa. Se o servidor engasga depois de semanas, vale revisar a lista de mods antes de culpar o hardware.
Backup não é opcional
Uma partida de Project Zomboid representa meses de progresso do grupo. Save corrompido sem backup significa recomeçar.
Faça backup antes de qualquer mudança grande: adicionar mod, atualizar versão, alterar configuração de sandbox.
Pelo painel da hospedagem, isso costuma ser um clique — e é o clique mais barato que você vai dar no projeto.