A lua de sangue define o hardware
A cada sétima noite, o jogo manda uma horda contra os jogadores. Dezenas de zumbis com cálculo de caminho ativo ao mesmo tempo, todos tentando chegar às bases.
Isso multiplica o processamento de forma brusca. Um servidor que roda tranquilo durante seis dias pode travar completamente no sétimo.
Por isso a regra de dimensionamento é clara: dimensione para a lua de sangue, não para a média.
Subindo o servidor
As configurações que mais importam
| Configuração | Efeito |
|---|---|
| Duração do dia | define o ritmo geral da partida |
| Frequência da lua de sangue | a cada quantos dias vem a horda |
| Quantidade de zumbis na horda | impacta direto o consumo de CPU |
| Zumbis correndo de dia e de noite | muda completamente a dificuldade |
| Taxa de loot | ritmo de progressão do grupo |
| Duração do bloco de terra | quanto as construções resistem |
Mods e overhauls
A comunidade de 7 Days to Die produz overhauls grandes que mudam o jogo inteiro — novas classes, receitas, inimigos e progressão.
Eles são ótimos, mas mudam o consumo de recursos de forma significativa. Um overhaul pesado pode exigir bem mais memória que o jogo base.
Como sempre, servidor e jogadores precisam rodar exatamente a mesma configuração de mods. E vale testar o consumo antes de abrir para o grupo.
Manutenção
Três hábitos mantêm o servidor saudável ao longo de uma partida longa:
Reinício programado diário ou a cada dois dias, fora do horário de pico.
Backup antes de atualizar, porque atualização de versão pode não ser compatível com o save.
Acompanhar o consumo na lua de sangue, que é o momento que revela se o plano está adequado.