O que não custa nada
Boa parte do MTA é gratuita, e isso reduz bastante a barreira de entrada.
O cliente do MTA é gratuito, o software de servidor é gratuito e não existe licença a pagar para hospedar.
Existe também uma quantidade grande de resources gratuitos feitos pela comunidade brasileira ao longo dos anos: modos de jogo, mapas e sistemas inteiros.
O jogador precisa ter o GTA San Andreas, mas esse é um jogo antigo e acessível.
O custo real
Sobra basicamente a hospedagem, e o MTA é leve.
| Perfil | Slots | Custo mensal |
|---|---|---|
| Servidor de amigos | até 32 | a partir de R$ 11,25 |
| Comunidade em formação | 50 a 100 | R$ 20 a R$ 40 |
| Servidor estabelecido | 150+ | R$ 40 a R$ 80 |
| Servidor grande com muitos resources | 200+ | acima de R$ 80 |
Para comparar: o plano de entrada de MTA na Havic Host custa R$11,25 por mês, o mais barato de todo o nosso catálogo de jogos.
Por que MTA é tão barato de hospedar
Três motivos técnicos.
O jogo é de 2004. Os requisitos de processamento e memória são ínfimos para o hardware atual.
O servidor não renderiza nada — ele coordena posições e executa scripts em Lua, que é uma linguagem leve.
Os assets já estão no computador do jogador, porque ele tem o GTA San Andreas instalado. Não há download pesado de mapas na entrada, como acontece em FiveM.
Onde você pode gastar além da hospedagem
Tudo opcional, mas vale saber que existe.
Resources pagos. Sistemas prontos de roleplay, painéis e mapas customizados. Existem gratuitos bons, mas os pagos economizam tempo.
Site e painel. Alguns servidores mantêm site com loja de vantagens e ranking.
Divulgação. Servidor novo precisa aparecer, e a lista do MTA sozinha traz pouco tráfego.
Equipe. Começa voluntária e, se a comunidade crescer, pode virar despesa.
Vale a pena abrir um servidor de MTA hoje?
O jogo é antigo, mas a comunidade brasileira segue ativa e é fiel — jogadores acompanham servidores por anos.
A vantagem competitiva é justamente essa combinação: custo de entrada baixíssimo e público que não migra fácil. Em jogos novos você compete com dezenas de servidores lançando ao mesmo tempo; em MTA, o que decide é consistência.
Se você quer começar, o caminho técnico está em como criar um servidor de MTA do zero.