Por que ainda se usa TeamSpeak
Existem alternativas gratuitas e populares, então vale entender o que mantém o TeamSpeak em uso.
A qualidade de áudio é consistentemente boa, com baixa latência e sem compressão agressiva. Em partida competitiva, isso se nota.
O controle é total: você define a estrutura de canais, quem entra onde, quem fala, quem move. Nada depende da política de uma plataforma.
E o servidor é seu. Não some, não muda de regra, não insere recurso que você não pediu.
O que você precisa
Do lado do jogador, apenas o cliente do TeamSpeak, que é gratuito, e o endereço do servidor.
Do lado do servidor, os requisitos são baixíssimos: o TeamSpeak consome pouquíssima CPU e memória mesmo com dezenas de pessoas conectadas.
O que realmente importa é a rede: latência baixa e estabilidade. Voz é o serviço em que o atraso se percebe imediatamente.
Quantos slots contratar
Slot é quanta gente pode estar conectada ao mesmo tempo. Dimensione pelo pico, não pela média.
| Grupo | Slots sugeridos |
|---|---|
| Time pequeno ou família | 10 a 20 |
| Clã ativo | 30 a 50 |
| Comunidade de jogo | 70 a 150 |
| Servidor público grande | 250+ |
Servidor lotado recusa quem chegou depois, e quem foi recusado raramente tenta de novo. Vale contratar com alguma folga.
Organizando o servidor
A estrutura de canais é o que diferencia um servidor organizado de uma bagunça.
Erros comuns na configuração
- Dar permissão de administrador para muita gente. Um clique errado reorganiza o servidor inteiro.
- Perder a chave de privilégio. É ela que dá o primeiro acesso administrativo. Guarde no momento em que receber.
- Canais demais. Estrutura complicada faz as pessoas ficarem todas no lobby.
- Não definir codec por canal. Canal de conversa e canal de partida competitiva podem ter configurações diferentes de qualidade.