Três jeitos de jogar Hytale com amigos
Antes de pensar em servidor, vale saber que o Hytale tem três caminhos para o multiplayer. Cada um resolve um tamanho de grupo.
| Jeito | Como funciona | Limitação |
|---|---|---|
| Abrir o seu mundo | você ativa o Online Play e manda um código para os amigos | o mundo só fica no ar enquanto você joga |
| Servidor dedicado no seu PC | roda o servidor oficial na sua máquina | PC ligado, porta liberada e IP de casa exposto |
| Servidor hospedado | o servidor fica num datacenter, ligado 24 horas | custo mensal |
Opção 1: abrir o seu mundo, sem servidor
É o caminho mais rápido. Dentro do seu mundo, aperte ESC, abra Online Play e ative Allow Other Players to Join. Se quiser, defina uma senha. O jogo gera um código de compartilhamento.
O amigo entra pelo menu Servers, em Join via Code: cola o código, digita a senha se houver e conecta.
Adicionem-se como amigos no Hytale antes. Segundo o suporte oficial, entre amigos o jogo tem mais formas de conectar, inclusive retransmitir a conexão quando a ligação direta entre as duas casas falha.
Requisitos do servidor dedicado de Hytale
Quando o grupo quer jogar sem depender de ninguém, entra o servidor dedicado. Pelo manual oficial da Hypixel Studios, ele roda em qualquer máquina com:
- Java 25 instalado — o manual recomenda a distribuição Temurin, do Adoptium;
- pelo menos 4 GB de memória;
- processador x64 ou arm64, os dois são suportados;
- porta 5520 em UDP liberada. O Hytale usa o protocolo QUIC, só UDP: encaminhar TCP não adianta.
O que mais pesa na memória é a distância de visão e o grupo explorando em direções diferentes, porque cada jogador mantém uma área do mundo carregada. O manual recomenda limitar a distância de visão a 12 chunks (384 blocos). Já o processador sofre com muitos jogadores e muitas criaturas ativas ao mesmo tempo.
Quanto de RAM o servidor de Hytale precisa
Os 4 GB do manual são o mínimo para o servidor ligar. Com gente jogando, o consumo acompanha o tamanho do grupo e o quanto cada um se espalha pelo mapa:
| Grupo | RAM sugerida | Perfil |
|---|---|---|
| até 4 jogadores | 6 GB | amigos jogando perto uns dos outros |
| 5 a 8 jogadores | 8 a 12 GB | grupo que se separa para explorar |
| 10 a 16 jogadores | 16 a 24 GB | comunidade com várias bases pelo mapa |
Se a memória apertar, reduza a distância de visão antes de aumentar o plano: é o ajuste com maior efeito. Um sinal típico de falta de memória, segundo o manual, é o uso de processador subir sem motivo aparente — é o Java gastando tempo para liberar memória.
Como colocar o servidor no ar
Com o servidor oficial, o processo tem seis passos:
java --version.Server e o Assets.zip da instalação do launcher, usar o Hytale Downloader (o melhor para servidor que vai ficar no ar, porque facilita atualizar) ou partir só do HytaleServer.jar com --bootstrap.java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip. O cache AOT só acelera a inicialização./auth login device, abra o endereço que aparece, entre com a sua conta do Hytale e informe o código. Sem isso o servidor não aceita jogadores.--bind seguido da porta nova./update check, /update download e /update apply --confirm.
Mods, whitelist e backups
Mods em .zip ou .jar vão na pasta mods/ do servidor. Listas e configurações ficam em arquivos JSON na mesma pasta: whitelist.json, bans.json, permissions.json e config.json. O mundo fica em universe/.
Edite esses arquivos com o servidor desligado: o manual avisa que alterações manuais feitas com ele rodando costumam ser sobrescritas.
Para backup, os scripts de inicialização oficiais (start.bat e start.sh) já ligam uma cópia automática a cada 30 minutos.
Erros comuns ao jogar com amigos
Quando o amigo não consegue entrar, a causa quase sempre está na rede, não no jogo:
- "Only players on your home network can join": o jogo não achou caminho para quem está fora da sua casa. No Online Play, use o botão Copy Network Report, que aponta a causa exata. Se for bloqueio da rede, teste pelo roteador do celular: funcionou lá, o problema é a rede de casa.
- "Host may be offline or behind a strict firewall": o mundo foi fechado, o código expirou ou um firewall barra a conexão. Confira se o mundo continua aberto e gere um código novo.
- Rede de escola, trabalho ou Wi-Fi público: algumas bloqueiam o tráfego do Hytale, e nenhum ajuste do seu lado resolve.
- Porta encaminhada como TCP: o servidor do Hytale usa só UDP. Refaça o encaminhamento em UDP.
- Ninguém entra logo depois de uma atualização: o servidor ficou numa versão diferente da do jogo. Atualize o servidor.
Quando vale alugar um servidor
Abrir o mundo resolve para jogar junto de vez em quando. O servidor dedicado passa a valer quando o grupo quer entrar a qualquer hora, sem depender de quem hospeda estar online, e quando o mundo já tem bases que ninguém quer perder.
Rodar o dedicado em casa resolve o horário, mas cobra em outra moeda: o PC fica ligado o tempo todo, a porta fica aberta para a internet e o IP da sua casa vira alvo. Hospedado no Brasil, o grupo joga com ping baixo e a sua conexão fica fora da história.